CÓDIGO SECRETO IMÁGENES
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CÓDIGO SECRETO IMÁGENES

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Los dos jefes de una red de espionaje saben cuál es la localización de cada agente, y deberán indicar a sus agentes de campo a qué lugar deben acudir para su reunión clandestina. 

Los agentes tendrán que andarse con ojo. Si se equivocan al descifrar la información, pueden tener un desagradable encuentro con un Agente Enemigo o, peor todavía, ¡con el Asesino!

Código Secreto Imágenes, es la versión con ilustraciones del premiado juego de mesa Código Secreto. En lugar de una palabra, cada tarjeta contiene una imagen, pero el juego mantiene las mismas reglas y la misma dosis de diversión.

Esta versión se puede jugar por separado o combinarla con Código Secreto.

Para jugar, se crean los equipos en función del número de jugadores. Cada equipo deberá elegir a un jugador para que sea el Jefe de la Red de Espionaje. Los dos jefes de espías se sentarán en el mismo lado de la mesa, mientras que el resto de jugadores se sentarán frente a sus jefes; serán los agentes de campo. Dispón al azar 20 nombres en clave sobre la mesa formando una cuadrícula de 5 × 4.

Cada partida tiene una clave que desvela las identidades secretas de las cartas que hay sobre la mesa. Los jefes de espías tendrán que robar una carta de clave al azar y ponerla en el soporte que tendrán ante ellos.

La clave se corresponde con la cuadrícula que has preparado en la mesa. Las casillas azules se corresponden con las imágenes que el equipo azul tendrá que adivinar (agentes azules), mientras que las casillas rojas se corresponden con las imágenes que el equipo rojo tendrá que adivinar (agentes rojos). Las casillas de un color más tenue representan a civiles inocentes.

¡La casilla negra es un asesino con quien nunca se debe contactar!

Las cuatros luces que hay en el borde de la carta señalan el equipo que empezará la partida. El equipo inicial tendrá que adivinar 8 imágenes, mientras que el otro equipo tendrá que adivinar 7. El equipo inicial será quien dé la primera pista de la partida.

Cuando un agente toque una palabra, el jefe de espías revelará su identidad secreta. Si se trata de uno de sus agentes, es decir, si el agente ha acertado, éstos podrán seguir adivinando; si fallan o se detienen, empezará el turno del equipo rival. El primer equipo en contactar con todos sus agentes (descubrir todas las pistas) ganará la partida.

¡Horas de diversión asegurada!

- Juego de tipo Familiar-Party Game.

- Recomendado a partir de +10 años.

-  Número de jugadores de 2 a 8.

- Duración del juego de 15 a 30 minutos aprox.

Contenido:

140 Tarjetas con 280 Imágenes
60 Cartas Clave
4 Cartas de Inocente
1 Carta de Doble Agente
1 Carta de Asesino
1 Carta de Equipo Inicial
Instrucciones