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Corren tiempos de sangre, de rituales y de guerra. Los dioses caminan entre las tribus buscando la devoción que les da forma. Serán muchas, pero ¿Cuál de ellas perdurará Era tras Era y sobrevivirá a las demás?...

Mezo, es un innovador juego de control de territorios inspirado en la Mitología Maya.

Los jugadores controlan a un Dios y a una tribu formada por Guerreros, Chamanes y un Héroe. Las tribus se enfrentarán para conseguir alcanzar una posición dominante, construir pirámides y ofrecer sacrificios con el objetivo de ganar poder ilimitado en nombre de su Dios.

Mezo es un juego con mecánica principal de control de áreas en el que los jugadores compiten por ser quien más fuerza posean en cada una de las regiones que conforman el mapa. La partida se desarrolla a lo largo de tres eras, cada una de ellas con una serie de fases.

En la primera los jugadores deciden, en orden de turno, qué habilidad de las tres disponibles por era desean activar (se mantienen durante toda la partida una vez escogidas). Después, en orden de turno, escogen a qué región envían a su héroe (cada región solo puede contener un héroe) y a qué otras regiones distintas envían unidades (soldados y chamanes). Tras esto, los jugadores pueden invocar a su Dios, colocándolos en las confluencias que conectan con varias regiones y aplicando el efecto particular de cada dios.

Entraríamos en la fase fundamental de cada era, donde se van revelando losetas para marcar las distintas regiones. Para cada región, cada jugador roba cartas de un mazo de dios que permite escoger entre tres acciones (una de ellas común en todas las cartas). Mediante estas acciones los jugadores podrán desplegar, eliminar y recuperar miniaturas del tablero, así como construir glifos (proporcionan fuerza) o pirámides (proporcionan puntos inmediatos y de forma recurrente). Cada jugador escoge una carta en secreto y los jugadores alternan turnos de activación hasta que todos han ejecutado dos acciones de la carta escogida, tras lo cual se evalúa el jugador con mayor fuerza, quien se anota la bonificación de la región.

Además, el jugador con más soldados y el jugador con más chamanes podrán enviar una de sus miniaturas al calendario y al códice, obteniendo beneficios por ello. Habrá una región especial (en la que no hay ningún héroe), que se evalúa por sacrificios al dios. Al completar las tres eras, los jugadores obtienen puntos por sus habilidades así como por la devoción. El jugador con más puntos será el vencedor.

- Juego de Estrategia Tematica Mitología.

- Recomendado a partir de +14 años.

- Número de jugadores de 2 a 4.

- Duración del juego de 90 a 120 minutos aprox.

Contenido:

1 Tablero Doble Cara
1 Ficha de Región Sagrada
1 Disco de Era
2 Fichas Recordatorias de los Dioses
2 Marcadores de Regiones Inhóspitas
4 Tarjetas de Tribu
4 Anillos de Dioses
4 Cartas de Referencia de los Dioses
4 Miniaturas de Dioses
4 Marcadores de Devoción
4 Miniaturas de Héroes
44 Piezas de Pirámide
32 Miniaturas de Chamanes
32 Miniaturas de Guerreros
20 Cartas de Acción de los Dioses
24 Glifos
21 Fichas Recordatorias de Fuerza
12 Marcadores de Selección de Acción
12 Marcadores de Habilidades de Tribu
9 Fichas de Dios Enfurecido
6 Fichas de Conflicto
6 Anillos de Héroe
5 Fichas de Altar
4 Marcadores de Puntos
Instrucciones